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据路透社报道,摩根士丹利分析师指出,先进人工智能工具可将视频游戏开发成本降低近半,有望为全球游戏厂商带来年均220亿美元利润释放。
该投行在报告中称,AI可自动化游戏环境构建、对话生成与软件测试等任务,缩短开发周期、降低支出,从而提升长期利润率。今年全球游戏消费者支出预计达2750亿美元,其中约20%(550亿美元)将用于开发与运营投入。
游戏开发历来高成本、高人力,AI助力实现小团队运作与快速迭代,提升效率。以Take-Two互动《侠盗猎车手VI》为例,该作自2018年启动开发,历经多次延期,定于2026年11月推出,凸显现代开发规模。
摩根士丹利表示,价值将向具备自有数据、IP及运营能力的平台集中,腾讯、索尼、Roblox及Take-Two、EA、Ubisoft等大型发行商或受益。而弱IP企业如Playtika、Netmarble或面临竞争加剧压力。Unity与Unreal Engine等引擎则面临“适应或被颠覆”抉择。
此外2025年配资一览表最新,AI可延长游戏生命周期,推动DLC、内购与订阅收入增长,助力厂商通过现有IP升级缓解财务压力。
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